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[普通单机] [CRPG/中文] 极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版 [18G/转度盘] [複製鏈接]


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* u. H/ {6 m- `0 s9 y$ o给各位分享这款剧情丰富的游戏:
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极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版3 E5 D9 U% d1 W4 P  K" T
(Disco Elysium - The Final Cut)
$ R# K7 F2 p& b; M$ }, m! {3 W3 Q- Q
游戏概述:
2 V/ `. E9 n  g: c9 ], ?这是一款由【ZA/UM】制作的角色扮演游戏$ P5 m/ d7 v- E1 `
2019年TGA颁奖典礼上,“最佳独立游戏”、“最佳游戏叙事”、“最佳RPG游戏”
$ [) ?' F* [* t三项大奖被这款由爱沙尼亚一家小工作室创作的独立游戏一手包揽,+ ?2 q0 Y- f( T) ~8 g# M( Z- m
它在颁奖典礼上的风头甚至压过了年度游戏《只狼》。/ L, t3 P, u, x$ g! L
一个连战斗画面都没有,而且游戏英文文本量巨大,( `, A: n+ d% Q. K% S: i* V
需要玩家有极大耐心的游戏,为什么能在那一年如同一头黑马一般,
  X5 w# t( M" c, [9 S4 d% Z) m杀入了玩家们的视野之中?得到了无数玩家的追捧?
& f$ [) D3 u8 ]《极乐迪斯科》绝对是游戏发展史上的一座里程碑。  J6 _2 j0 y0 v/ _, {# V: v+ t. f
它到底有怎样的魔力与创新?它又为何被大多数人奉为最接近“第九艺术”的游戏呢?# k/ z( y' @6 _. f7 y! n
今天,我就和大家好好聊一聊这么一款有点独特却又充满力量的作品。
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( a/ g9 Q( m- W# A/ ?本作的美术水平非常的高,这与其核心主题及整体游戏氛围形成了绝妙的搭配。8 t$ D2 \6 U4 I
你似乎看见了一些什么,但整个地区及里面每个人的面孔,2 q1 t# B5 D4 J" r; [; T
又都是朦胧而黯淡的,每一个角落都充满了破败与衰落的味道。- a: o1 R0 l4 N. T# I6 s
虽然从游玩体验角度来说里面这些场景有颇多反人类之处,% y" k" \! U1 X( y7 ?1 h: ?
但确实都经过精心设计,常常会出现让你感叹“哇,还能这样?”的地方。% ?2 r9 v2 J6 a) Z/ A: B2 Z
尤其喜爱游戏中教堂的设计,真的能让人感觉到那种圣洁中夹杂着诡异的美。# ~% p4 R' D9 [) Z
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; F) N. R5 ~7 W0 T# E故事发生的这个国家瑞瓦肖,曾经是一个强大的宗主国(封建帝制),5 e% ?% l( s" w$ x
几年前这片大陆上发生了一场以“康米主义”
1 {$ J+ J% i1 ^/ _, D0 `(communism,就是共产主义的音译)为核心思想的革命,0 j$ X. K+ b" F2 C5 P
可惜革命最后因为外国势力“联盟”的介入失败,
* @6 C8 Q4 {9 H$ O所有“康米主义”的支持者几乎都被杀光,甚至连留下签降书的人都没有。
4 \# n$ p: ~- m# ?4 j封建主义消亡,革命失败,瑞瓦肖变成了一个“无政府”的混乱国家,+ i7 O- c. ~2 O7 O# N$ E: O
“联盟”将这里作为殖民地,设立了委员会和警察机构来管理这个地方。* s  ]9 q# {$ A# C5 p
瑞瓦肖也被分裂成东西两个区域,东部是联盟直接管理的富人区,/ W* Y- X. l/ o' `& ~' l5 v/ ]
而西部就是一个没人管的烂摊子,我们的故事就发生在西部这个烂摊子上,
- S1 Y+ B" X8 b# S6 X而且这里此时正在经历沸沸扬扬的大罢工。
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这里处处充满了不同的意识形态和不同的社会阶级:5 ~# z, E2 |! ?5 H  \+ d
康米主义、法西斯主义、种族主义、神秘学学者、官僚主义、+ O; E! C2 u; U" }3 A" R& f# M
工人阶级、地下同性恋党、资本家、自由市场、残留的保皇派......
5 b0 E- G$ Z, B0 b+ W$ D" _人民夹在资本主义寡头和工人阶级组建的工会间艰难求生。
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7 g" o# T7 a" A
如果一定要用一个概念去解释《极乐迪斯科》的核心玩法,
2 G0 f5 ?7 D- o9 u最合适的形容是:一个“跟自己对话”的思维游戏。
( P+ k0 p: q! E5 N是的,《极乐迪斯科》既不是一个与AI斗智斗勇的游戏,
) [: R9 m) T8 k+ j9 W$ s也不是一个与开发者斗智斗勇的游戏,更不是一个与别的玩家斗智斗勇的游戏。8 I7 f' M8 D- D
这是一个与“自己”斗智斗勇的游戏。1 x4 ^% u3 M4 k" r) U) V7 D8 I
听起来像是一个给自言自语的精神分裂患者玩的游戏是吗?* k2 U$ B  Q' _0 U0 c7 Q, j
没错,玩起来也像。它就是这么一个神仙游戏。& g5 ]. W' d; L
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《极乐迪斯科》表面意义上的主线,7 d: k/ Q, e0 ?0 L- |! l
也就是玩家扮演的失忆警探一边破解悬案一边找回记忆,' O1 B4 t( A: A3 O4 R
内容其实是非常一元化的,作为一个以“解锁-对话-解锁”为主要机制的游戏,4 `+ Y, e! x" Z: ?; x
剧情的推进基本不需要传统意义上的解谜手段,8 U- W8 t6 t- G2 X' a
你只要点击一切可以点击的东西就行了。
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% Y- \9 k  j+ v2 d. F
让这款游戏封神的真正亮点,来自于它的RPG系统,' B# R$ j+ ?- ~' p
也就是前面说到的“与自己对话”。
0 w. m; @: ?" ^% ~: N6 L" \《极乐迪斯科》给出了一套分为4大类、24个子项的“加点”系统,5 \  V7 J! O6 g9 r# Q2 G
每一种属性对应的与其说是一种“技能”,倒不如说是一种“人格”。( I" {6 p) @+ w% u' C& w
开发者通过卓绝的文字功力,将这24种人格拟人化,
$ ?, m  c2 L& G" s. U  n0 h并植入到了几乎每一段与环境或NPC的互动中。
5 g0 {5 m- \5 s2 e" m  e; D他们想要模拟的,就是日常生活中我们在做每一个决策的时候,
: w& z, M8 ~2 h& |" C脑海中那个“告诉我们该怎么做”的声音。' m) W1 g% S- }8 y) u+ ?9 ~- u
这种对角色内心独白的客观描写,在现代意识流写作手法中非常常见。
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也就是说,游戏中的每次互动都是三方展开的:
6 e& [# G, @( V; W  a- |玩家、NPC、以及玩家所选择的“人格”。
5 D, m% |+ f& j+ l8 B- g如果你选择当一个身强力壮、反应敏捷的动作巨星,
; J- r6 V7 e7 X- I9 k那么你的“强壮”和“灵敏”属性就会时不时地跳出来,提示你:
2 P9 I+ I! C2 R“我能打赢这家伙!”或“我也许能修好这玩意?”;5 @3 k( O- [/ H: b
而如果你是个第六感敏锐、智商爆表的超能神探,
# M9 o( [5 A) {- q3 k你的“逻辑”和“直觉”则会直接帮你重构犯罪现场或拆穿嫌疑人的谎言。" ?! \+ D+ p" n; F1 I3 b& `5 J
这种玩家与人格间的对话,像极了传统跑团桌游中,/ }5 h5 s3 I1 D
玩家与DM(主持人)的对话——24种不同风格的主持人,. ]4 I5 D7 s9 z, H6 s
时时给予你各种参考信息,你需要做的则是根据自己的判断去抉择。7 n; C, `+ x7 j0 I+ x6 }& q

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8 [0 c& t- E$ J8 \- J同时,不同的“人格”有机会解锁不同的“思维”,
7 J% k4 ^- Y8 m. e5 j你可以选择把这些思维“内化”为自己的一部分。1 i' K  I5 p/ E1 T; o% K# j
用传统游戏的概念去理解,这更像是某种“特技”或“职业”,, W  i6 j: ^- w9 W' @4 B
可以为你在特定情况下解锁更多行动选项。4 N; Y" X% j( Z8 O
久而久之,通过“人格”和“思维”的不断发展和成长,
1 ]4 r' ]2 N, C0 x3 J你会发现在《极乐迪斯科》的游戏中,$ Y5 i4 v# [0 O
你与“自己”互动的时间,比跟“游戏”本身更多。1 x/ P8 E& o: p, Z0 T
最终,游戏主角的言行将变得与你自己(或你想要的自己)出奇的一致。- O) r2 z, e+ [6 {8 l) h  n
这是一种与其他游戏截然不同的RPG体验。) O: r' c: W& [% c* T$ v5 C6 Y* w
你不是在玩游戏,你是在玩你自己。
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& \% V0 E8 P- y0 w* I' x( @0 _; F2 h0 l: m$ @9 ^
其他文本厚重的RPG游戏,基本都是在讲故事,玩家基本都是在扮演故事的主角;
8 y3 m! U# l) _% T# W而《极乐迪斯科》不是,故事只是引子,是催化剂,你就是在扮演你自己。
/ u+ }! p/ ]' C% R4 b4 U! }0 o它的革新性,在于让RPG中所谓的“做自己”系统,
8 ^/ B( X6 g# @$ [) M9 v5 Y. ?. g( X变得不再只是那种单纯地“选边站”、“杀不杀”,
, e3 B; M* C/ ^9 F8 M8 G6 [- S& T或只在某一个特定的节点、特定的选项,让剧情产生分歧;/ e  @) M9 [0 ~  V" _! H
不,《极乐迪斯科》在做的,是真真正正让游戏里的每一句话,都是变量!
1 q6 C  N" k5 p+ s: J! r游戏中几乎无时不在进行判定和掷骰,你在任何一个情境中,& c* h" n& G3 l
可能会遭遇的对话、可供你选择的回答、每种行动的成功率,$ N! C7 R+ v6 Z
全部都取决于你的“人格”和“思维”。" n7 D) H+ d" m8 I( T+ q! |: Q
每一次掷骰判定都会产生不同的结果,
. _: H( w( L/ b) h而所谓的“掷骰成功”和“掷骰失败”其实并不像其他CRPG一样,' }: @5 d" K9 l" F0 d2 y
带来好坏分明的结果,而是单纯的产生截然不同的剧情发展,, B+ D6 P6 P5 E4 D* x
在《极乐迪斯科》中,某项数值过高并不一定就是好事;
) P( {* f* b' J而某项数值过低,也并不一定就是一件坏事。
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  S* \1 _  j8 R2 [; ?( j# ?% _9 @+ |) g- H# |( n. P

, E; V' y. p' l  |! r1 w最低配置:; q; u$ B# e  K' O- m. k- x/ A
需要 64 位处理器和操作系统
$ R9 u- s- F3 g8 D& M0 P/ E3 m* J操作系统: Windows 7/8/108 Y8 D0 l# Y6 i; i, J
处理器: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent# f8 r0 o- P" ^& e' C
内存: 4 GB RAM
- [# @4 S  [& b/ L& @显卡: Integrated Intel HD620 or equivalent
" i, w2 J7 o, y) u- wDirectX 版本: 11
3 p% r) Q/ n+ B9 l存储空间: 需要 22 GB 可用空间3 K4 u* P& f7 b- F9 E2 A
6 g* C  N' @$ y: D4 A" `

2 `! z+ H2 y4 g# V: _/ g6 p8 ?) G6 w2 U

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