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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]

) x& X( @+ b0 p9 t! g
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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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8 n. a  C5 g; ^& ^欺诈之地Build.465920 官方中文版3 R2 e) @0 {, _0 v8 \  ]" r9 L
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游戏概述:+ i3 U* ]2 z: v' k- G4 `& H
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,. G5 x  C3 J0 t: z8 D
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
0 z% X4 Q3 p' }: n2 A3 j3 x都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
& E6 \. l1 ?4 q  A游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,7 N/ D4 [6 q' f* [* }# x
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。( q2 Q; M' f# v& E1 {6 K$ W
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- \5 v; x* w5 E' z( @8 `1 p- D, ]+ X2 X《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。4 W/ \. a" Y' m5 r9 b6 _6 f
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。
  D1 o+ j/ T1 U+ M3 _举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
. v% I" A- G" i, P  _/ _0 y1 b9 e中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。! L/ ?' n# Q9 y/ U
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,9 S5 M9 m0 p1 b$ E6 D- U( p
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
) ?9 W8 C2 S7 e+ O一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。
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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,  q7 v4 @' ], x, l1 i3 }! S
是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,
# W0 z: R7 m. ~9 ^, q1 w2 ^还是化身修罗,能动手就不要动嘴。& [4 p3 Y. P" Q' y- P0 H2 k4 H
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,+ m; V3 `! p+ O/ }: u3 g) ^/ r9 I1 }
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
6 F! s2 b; W4 V* s$ @比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。$ |- i  \# o+ r/ q0 z5 P

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' ^8 A1 m( z( H- E) {0 y往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。; A3 x" c6 w  u5 I; _% z9 t, V
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
/ z: ^7 b6 r; P* I; c* {: h当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,5 t  @+ u$ S6 v% ~4 k& R8 J
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
& w' X5 g8 U- A8 c这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
4 }+ ~( ^+ `+ Z1 ~1 O% e( O7 p不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。* f3 p4 D. S8 s6 a5 n% I1 i+ I7 \3 P
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
  S. V# [8 \2 E. |9 w% S  L他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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, X3 n% T) d6 p/ H! T. U6 ?8 L《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
5 j9 ?1 e! S! c. Z伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
: V& R0 N+ D; J+ W' v' G6 Q& R% k: d( i牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
4 n- X8 F* B0 {" _$ Q而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,* J) M# A' ?( n: |
这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。+ r' l2 x4 M1 k. W( \$ Z7 ]& V
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
% E1 v! w+ {! L1 u; w人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
  q3 J) u% {( I5 P& e4 p成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。
& a9 w4 w4 Q3 v- c% G毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
5 a) j" R! Q3 k" b& e2 M: B而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,/ f: O; w& n7 r
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
3 `6 `- Z/ E9 M9 D3 q7 `# ~或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。9 q9 [# b. H8 L; h

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& `* D- J2 O  J/ \2 j# o" T这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,# z; p) l, {% p* }- }
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
' T  h8 |3 D' {# i8 e0 A让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。" N! ]' |6 I, x) s- ?
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,
* U- c6 N3 l) h5 A别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,% Y$ V( m' l' k; e1 F
还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,' G5 r/ M. Z, ]0 W3 \' X2 V. C
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
( C/ o5 i8 V0 @& c) w囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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8 Q4 T8 s4 ^2 K  Y; N资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,6 d: b+ m' I; `  O+ t/ w5 `. R
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
/ t+ \" b& ~+ a& F- A而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
0 b. C' R* P+ W9 W  a# u4 ]开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。7 L4 W; q8 U  N" o6 T' u2 Q0 ]
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
. B. w. P4 `- E" H# i为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
& v4 h  V+ [$ r这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
. J) W) P) Y( @! d( f5 z( |也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。+ H& R+ i  l4 @* }
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# q6 k( `1 }8 [; ]《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。8 j7 D; t  G  O$ g, {/ p. ^
但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,: y% F. G9 Z# r! c0 ~9 l, U5 L' f( U
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。- h5 s0 B* J; v; Q: m8 Y/ W; O" l
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,. C% v6 w" Y; Q8 A
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
; T& Q+ X' I" [8 T- U3 S, jRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,5 o4 d8 O- M0 ?+ P0 @  |$ Y
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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, ^" ]( h( ^5 f3 y% c4 i: N) v# ^2 o最低配置:0 U4 D2 R; I4 u0 \
需要 64 位处理器和操作系统
; y) h" y% Y7 c1 r# y$ }: Y操作系统: Windows 7 (64 bit)' W1 N4 [  J- S  g/ K* V- }' d
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)+ V# b. V. g7 R- E" v
内存: 4 GB RAM2 K' R. [+ Z3 }6 j
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
6 ?  v6 v5 N. I& Z/ Y! FDirectX 版本: 11
1 |, X/ b/ j$ w  t存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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  t) w  I) W, u- C$ E0 I1 w解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
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