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查看:189 回復:0 發表於 2021-4-26 22:03:31
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[大型单机] 《战争机器5》:新兽人战争时代 [複製鏈接]

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多年以后我也许还会记得2019年的9月,因为在这个时间段,前有《异界锁链》,后有《怪物猎人世界:冰原》、《无主之地3》、《塞尔达传说:织梦岛》,中间还夹着《战争机器5》。这完美地让你体验了一把哪怕有钱也没有时间,没有钱你选谁的困窘局面。当然我要感谢微软的XGP,三个月30块多,你也可以拥有《战争机器5》……
人与兽人
《战争机器》系列的故事正如其名,都是围绕着战争来讲的。居住在塞拉星的人们先是经历了人类内战——80年的钟摆战争,然后在其中一方维安联盟取得胜利后,兽人们从地底成群冒出,迅速和人类抢地盘,差点将人类灭绝。
曾经繁荣的城镇……
游戏故事的前三作就是在这么一个紧张肃杀背景下开展,主角马库斯和他的小队在前线奔走,始终为拯救人类而义无反顾地深入敌人腹地。尽管马库斯一行人屡立战功,将兽人大本营又是炸又是水淹,但奈何计划赶不上变化,兽人强悍的生命力,新能源依姆能源的真相都让人类阵营在战争中损伤惨重。但最终,马库斯通过父亲的研究将所有兽人与依姆能源感染的生物通通杀光,十余年的兽人战争结束了。
随后,人类开始复苏。25年后,轮到下一代登场了。
让我来说的话,《战争机器4》是个新篇章的第一幕,而且还只是序幕,它的开始开始看似偶然,但又是必然的。新生种群在祸害着居住在维安政府所设立的保护区外的部落,只不过因为是非维安政府所保护的区域,上面的大人物并不知道他们在经历了怎样的生死考验。马库斯的儿子詹姆斯成为了新篇章的主角,面对着这些酷似兽人的生物,他唯有寻找自己的老爹帮忙。
儿子也一样能打
总的来说4代的故事大致讲述了一个开始的故事,玩家们知道兽人不知为何复活了,新的战争又要开始了,然后故事戛然而止。于是5代就很关键,毕竟要是本作再不讲什么真的有用的东西,那这新篇章可能就讲不好了。所幸的是,本作还是讲得不错,关键的地方总算是讲到了,大家可放心游玩。
新的射爆
作为微软的当家第三人称射击游戏,《战争机器》系列从一开始就是画面标杆。那震撼的游戏手感和试听表现会让每一位喜欢射击游戏的玩家大喊刺激。这一次的《战争机器5》将虚幻4引擎发挥到了新的高度,游戏有着复杂的粒子效果,乱真的场景(雪地和红沙很漂亮),以及效果好极了的优化。看过场动画的时候,你都感觉比几年前的CG还要好。
虚幻4新画面标杆
本作还将以往的线性流程改得不那么线性,在第2、3章中,玩家可以自由探索雪原和沙地两个大地图,完成支线任务,获得随队机器人的升级设备。不过考虑到主角凯特一行人当前任务重、时间紧的情况,地图中也没有太多的支线任务来分散玩家的注意力,不过要是单纯地喜欢滑雪、沙,那就是另一回事了。游戏的室内场景也作了很大突破,前作中在室外是大规模战斗,在室内则变成了恐怖片一样的幽深小巷大战四处窜出的敌人。但本作室内也有着像火箭基地、太空人训练中心等庞大的室内场景,在场景中周旋对抗敌人显得更带感了。
而本作的射击手感还是一如既往地优秀,打击敌人不同部位会产生不同效果,如果是头的话,那你可以切实感受到一个西瓜在面前爆开的感觉,啪唧一声~
再说几句
有人会说《战争机器》系列就是打枪,从一个点打到另一个点,从一个场景打到另一个场景。那射击游戏就是这样设计的,难道还要加入什么其他元素,搞得四不像吗?但本作加入的半开放地图其实从一定程度上化解了单纯突突突所带来的单调感,但本作的故事还是如前作般戛然而止,看来全面开战还得等下一作,真的让人头大。然而不管怎么说,《战争机器5》都是值得体验的好游戏,特别是XGP
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